Wyms
Age : 20 Inscrit le : 18 Juin 2008 Messages : 11 Localisation : 83 - Var
 | Sujet: Les nouvelles classes Jeu 19 Juin - 23:27 | |
| Bonsoir à tous,
Je voudrais donner mon avis sur les nouvelles classes, plus particulièrement sur celles du guerrier et du magicien.
Le premier peut dorénavant utiliser des pouvoirs. Je vous le dit, un de mes joueurs a haluciné quand je lui ais dit ça! Après avoir lu quelque pouvoirs de guerrier, il m'a dit que le système lui plaisait beaucoup. Et il me plait aussi! Le MD (moi ^^) essaye toujours de donner de l'ambiance pendant les combats, mais un coup d'épée est un coup d'épée. Je trouve que le fait qu'un joueur utilise un pouvoir plutôt qu'un simple coup d'épée lui fait comprendre que son personnage tente une passe d'arme ou une attaque précise. Autrement dit, les pouvoirs rajoutent une certaine implication du joueur dans le combat.
Le guerrier ne va plus aller au corps à corps droit devant pour taper et taper. Il va se placer pour pouvoir également défendre les autres ou alors se trouver dans la meilleur position afin d'utiliser un pouvoir qui lui parlera. Un joueur qui utilise un pouvoir quotidien s'attend forcément à une description précise de son attaque. Le joueur s'implique davantage, et c'est mieux.
En ce qui concerne le magicien, je suis très heureux de la restriction du nombre de sorts! J'ai tous les bouquins VF 3.5 et ça m'en fait des sorts! Tellement qu'il nous faut un vrai grimmoire dans lequel il est écrit la description de chaque sort. Très souvent on a eut affaire à ceci: "je lance les tentacules noires d'Ewrad!" "Ok, attends, je relis sa description ça fait longtemps que tu ne l'as pas lancé celui là! Hum, il y a des règles de lutte la dedans, bon attends lutte c'est page combien déjà?"
Maintenant, c'est clair, propre et surement efficace mais je pense encore une fois que c'est un gros plus de cette édition. Tous les sorts sont offensifs quasiment, et les sorts plus utilitaires (divination, scrutation, détection, etc.) sont devenus des rituels.
Pour moi, moins on passe de temps dans les bouquins et plus le jeu est bon et c'est pour ça que je dis oui.
N'hésitez pas à donner votre avis sur les classes dont je n'ai pas parlées ou compléter ce que je viens de dire.  |
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Lonewolf
Inscrit le : 26 Juin 2008 Messages : 4
 | Sujet: Re: Les nouvelles classes Jeu 26 Juin - 21:49 | |
| Je commence juste à lire la section des classes. ma première impression un système plus cloisonné, qui permet à chacun d'avoir un rôle propre dans le jeu mais qui semble bien moins laisser la par belle aux chemins de traverse.
on retrouve des approches qui ont été testée finalement dans la 3.5.
Le guerrier par exemple me fait penser aux classes de combatant du livre des neuf epées (Book of the nine swords)
Quand aux pouvoirs et talent ils rappelle étrangement les principes jeté pour la classe de sorcier ou de tourmenteur en 3.5
Bref pour ne pas m"eloigner du sujet du forum on peut voir une volonté d'homogénéisation du systeme et on peut meme se dire que cette homogénéisation découle de test pratiqués dans l'ancienne édition.
Mon premier sentiment tout de même fût de lire en plus fouillé l'approche d'EarthDawn quand à la création de personnage. |
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Lonewolf
Inscrit le : 26 Juin 2008 Messages : 4
 | Sujet: Re: Les nouvelles classes Ven 27 Juin - 18:24 | |
| est ce une impression ou le nombre d'attaque par roud est il finalement toujours de 1 et c'est le pouvoir (exploit) utilisé qui permet de frapper plusieurs fois en attaquant de cibles secondaires.
J'aime assez le principe encore une fois j'ai l'impression que cette fois ce qui fait le liant entre la 3 et la 4 ce sont plus les dons et talents et la résolution des actions. Alors que la mécanique des classes a entierement été repensée.
Cela en fait un jeu entièrement différent... a tester bien évidemment |
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Wyms
Age : 20 Inscrit le : 18 Juin 2008 Messages : 11 Localisation : 83 - Var
 | Sujet: Re: Les nouvelles classes Dim 29 Juin - 18:23 | |
| C'est clair DD4 est un autre jeu.
Les talents de sont pas des dons. Les dons conféraient de nouvelles attaque ou des techniques alors que les talents améliorent une technique existante.
Je suis tout à fait d'accord, il y a une homogénisation des classes. Elles fonctionnement pareil dans un sens où tout le monde à ses pouvoirs et en quantité égale. C'est certainement plus clair à gérer. Mais ce que je trouve très bien, c'est les caractéristiques utilisées lors de ces pouvoirs. Le magicien se sert de son intelligence pour toucher, c'est très bien vu.
Ce qui ressort le plus de cette édition, c'est un système solide et réglé, régit par des mots clef et une présentation type. En gros, si on a compris comment lire un profil de pouvoir, on comprend complétement tous les pouvoirs sans execption. |
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